24年秋有趣的渲染相关论文

一系列论文。

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实时渲染相关入门:给实验室科研轮转同学的一封信

新学期开始啦,实验室来了两位科研轮转的大二学生,它们都是前OI的国家集训队选手,其中一位对游戏引擎(UE)中的渲染感兴趣,另一位对实时全局光照明感兴趣,然后实验室里目前做实时全局光照明研究的博士生只有俺一人。于是昨晚导师给我们四个人拉了个小群,让我分享一下曾经的学习资料,而我的学习资料又多又杂且全然来自于伟大的互联网难以整理,我的知识也水平不足以支撑我侃侃而谈,身为社恐也找不到打开话匣的方式,这让我一整个白天在群里一言不发,又因为一言不发而惶惶不安,分外尴尬。

直到晚上,笔者终于下定决心好好分析一下该说些什么,来助力这两位能力很强且对实时渲染全局光照明感兴趣的学弟日后的学习。毕竟能有如此强人对实时渲染全局光照明感兴趣,以后或许还能一起探讨问题,笔者肯定是兴奋且高兴的。从五点四十开始写这些内容,结果一发不可收拾直到八点才写完所有想说的话。回头一看,这些内容或许也能位其它对实时渲染中全局光照明感兴趣的刚入门或准备入门的同志们带来帮助,于是决定写成一篇博客。

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处理服务器爆炸

最近机场突然连不上了,一开始以为是正常网络波动,后来发现接连一两天都连不上,花了一天处理了这个事情。

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动态GI中的四种辐射缓存

一个课程作业,贴上来。

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Unreal Engine 5 渲染相关的关键基建概述

Hineven(2025):这坑不想填了。。。

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MIAW:步入实时全局光照明

这是笔者大学的毕业设计,在图形API(Vulkan)上编写了一套实时全局光照明系统。

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《黄河大合唱——流亡·奋起·抗争》:痛苦与浪漫的历史

画作评论。

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MIAW:实现笔记(3)

战略转进,战略转进!

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MIAW:实现笔记(2)

距离上一篇博客更新差不多又过了一个多月,目前还在调试ReSTIR GI。用这个博客总结一下到现在为止又写了那些内容,踩了哪些坑。
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上图是正在测试的茶壶,Sponza场景现在还有一堆Bug。

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MIAW:实现笔记(1)

从8月初开始重写MIAW的代码已经过了大概两个月了,目前已经进入了调试阶段。用这个博客总结一下到现在为止写了那些内容,主要记录一下在实现时,对最初设计进行了那些修改和增删。

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