一系列论文。
From microfacets to participating media: A unified theory of light transport with stochastic geometry
DARIO SEYB, EUGENE D’EON, BENEDIKT BITTERLI, WOJCIECH JAROSZ
一篇神奇的论文1,SIGGRAPH 2024 Best Paper之一。大致内容是使用高斯过程(Gaussian Process,GP)描述物体并提出了基于这套表述的光追算法。通俗描述就是,使用R3->R的函数f的f(x)=0的解集描述表面(类似SDF),然后用f这个函数的分布来描述场景(实际上得满足GP的相关需求,没这么General)。
这套GP描述被作者称为GPIS(Gaussian Process Implicit Surface),能够统一地表示散射介质(Participating Media)、微表面模型材质(Micro-surface)的物体以及镜面材质物体,能各向异性,还可以在三者之间随便插值。实际上作者认为GPIS是一套更加General的表示方式,论文后半段展现了GPIS能“向下兼容”渲染出于Beckmann+Smith建模的微面材质一致的效果,也能渲染与经典Phase Function + Null Scatter建模的散射介质一致的结果。作者的框架也支持非静态的(Non-stationary,k(x, y)≠k(x+Δ,y+Δ))GP协方差函数,在处理静态(Stationary)协方差函数的GP时能使用Weight-space sampling加速。作者还探索了一些有趣的东西(比如给体积雾GPIS加先验来控制其形状)。由于渲染算法大量依赖带先验的GP采样和类似ray-marching的光追方法,性能很烂,但这也是没办法的事情。
非常好论文,数学使我头晕。
神奇的采样方式:Weight Space Sampling2,能带条件从stationary kernel GP中采样函数。大致过程就是对GP kernel做傅里叶变换,然后当成非标概率密度采样一系列傅里叶基,用这些基函数分解GP函数的话,它们的权重会符合一个联合高斯分布,均值和协方差都能从先验和kernel的傅里叶变换算。此时再采样这些权重,就能得到一个基函数分解作为GP中函数的采样。
宏观的Non-stationary感觉没啥用啊,但论文团队之前好像还发过一篇Non-exponential散射介质渲染的文章(18年),貌似大气的某些属性会导致光路上的多个散射点出现宏观的相关性,感觉很神奇,不懂。
Relightable 3D Gaussian: Real-time Point Cloud Relighting with BRDF Decomposition and Ray Tracing
Jian Gao, Chun Gu, Youtian Lin, Hao Zhu, Xun Cao, Li Zhang , Yao Yao
Nanjing University, Fudan University
南大和复旦的论文3,大致是做了个微调3DGS模型与推算材质参数的方法,同时用点云追踪算Visibility做了光照。论文好像是通过一个深度监督,通过一个最小化深度方差目标来优化3DGS,让它们都能排布到几何表面。然后它们还搞了个可微的PBR材质渲染器和点云追踪搞到的Visibility做单环境光下的直接光照。环境贴图和间接光照是直接当成参数优化出来的。
Relighting 3DGS铺路工作之一。和GS-IR4的光栅烘焙Occlusion Probe Volume不同,它应该是第一个将光追(虽然是软光追)带进3DGS Relighting的工作。
参考文献
-
Dario Seyb, Eugene d'Eon, Benedikt Bitterli, and Wojciech Jarosz. 2024. From microfacets to participating media: A unified theory of light transport with stochastic geometry. ACM Trans. Graph. 43, 4, Article 112 (July 2024), 17 pages. https://doi.org/10.1145/3658121 ↩
-
Wilson, J., Borovitskiy, V., Terenin, A., Mostowsky, P. & Deisenroth, M.. (2020). Efficiently sampling functions from Gaussian process posteriors. Proceedings of the 37th International Conference on Machine Learning, in Proceedings of Machine Learning Research 119:10292-10302 Available from https://proceedings.mlr.press/v119/wilson20a.html. ↩
-
Gao, Jian, et al. "Relightable 3d gaussians: Realistic point cloud relighting with brdf decomposition and ray tracing." European Conference on Computer Vision. Springer, Cham, 2025. ↩
-
Liang, Zhihao, et al. "Gs-ir: 3d gaussian splatting for inverse rendering." Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition. 2024. ↩