Malloc Lab

我****!
Malloc Lab是ICS(计算机系统概论)这门课最鬼畜的作业...没有之一。

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阅读:最小点覆盖搜索方法EWLS

论文:S. Cai, K. Su and Q. Chen, "EWLS: A new local search for minimum vertex cover," in 2010.

额,我乐死。

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阅读:矛盾论

矛盾论是《毛选》第1卷中的文章,也是老毛哲学思想体系中非常重要的文章,恰好暑假读了《实践论》,这次政治课选《矛盾论》,这样两篇读毛选的基础文章都仔细学习过了,感觉这个程序员的姿势稍稍高了一点点!XD

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Attack Lab

ICS还是比较有特色的,布置的作业大题到目前为止都很好玩,第一个大题叫做Datalab,要求你使用很简单的运算(位运算,逻辑运算等)实现一系列功能。第二个大题是Bomblab,你需要在虚拟环境中通过反向工程为“炸弹程序”构造拆除密码,炸弹爆炸还会扣分(紧张刺激)。第三个大题是Archlab,要求通过优化一个简单的流水线处理器结构以及汇编代码来对六行C代码进行极限优化(真·极限·优化)。

而这次的作业叫做Attacklab,实际上这是我完成得最快的lab,不过它的确很好玩,写一篇博客记录一下。

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自然数


感觉自己的Ubuntu桌面不够妙,从网上搜索了一波美化教程,然后就这样了,超开心! 然后呢,这个博客主要是为集合论图论做的笔记,下周就要考了,涨涨RP吧。

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本文档用于记录晨——一个目的为学习的渲染器项目——的开发过程。

2023年8月更新:现在已经弃坑。

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如何估计浮点误差

在进行PBR运算(几何运算)时能更精确地处理好浮点误差。

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暑期社会实践报告:在梅河口

暑期实践给予了我第一次前往东北的机会,带着一盒口罩,先从重庆坐飞机到青岛转机到沈阳,再从沈阳乘车奔行两百多公里到达梅河口市,到达这个长白山边,离中朝边境只有四百里的地级市。

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Unity用ShaderGraph做全套画面效果

暑期课报了陈老师的一个vr内容创作,然后开课组队,JeremyGuo发了一波个人简历,我于是蹭了一波啊嘿嘿嘿嘿,开了一波会确定了我们要做vr小游戏,建模美工文案都不缺,我们主要负责搭地图写程序,我主要负责画面效果和地图搭建 (且兼职设计...和优化) 。

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神经网络炼丹实录:Kingz战棋游戏

一次惨烈的失败,大楚兴,专家王!

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