最近一两年,如果读者关注图形学方向,除去越来越多的AI for Rendering、虚拟人,大概会看到不少关于3D高斯的论文(3D Gaussian Splatting)。NeRF还未兴旺,3D高斯就将其全面超越了,并成为了新的发论文热点。3D高斯,在新视角合成任务上表现确实惊艳,根据RGB图像重建出的场景的新视角推理也相当有真实感,咋一看,似乎和现实几乎难解难分。
或许,不少人自然而然就有了个想法:既然3DGS这么快,如果在游戏引擎、传统的3D应用内加上3D高斯,那不是直接干爆蒙特卡洛,弯道超车,立地升天了?
当然不。
